Zer da ingurune birtuala

Inguruko soinua ezartzean, bi Dolby AC3k eta DTSk hainbat hiztun behar dituzte erreprodukzioan zehar. Hala ere, prezioen eta espazioaren arrazoiengatik, erabiltzaile batzuek, hala nola multimedia ordenagailuko erabiltzaileek, ez dute hiztun nahikoa. Une honetan, teknologia bat behar da kanal anitzeko seinaleak prozesatu eta bi hiztun paraleloetan erreproduzitu eta jendeak inguratutako soinu efektua sentiarazten du. Hau da Inguruko soinu teknologia birtuala. Ingurune birtualaren soinu ingelesaren ingelesa ingurune birtuala da, simulatutako ingurunea ere deitzen zaio. Jendeak teknologia hau ez du ingurune estandarraren soinu teknologia deitzen.

Standard Standard Sound System sistema estereoan bi kanaletan oinarritzen da, kanalak eta hizlariak gehitu gabe. Soinu eremuko seinalea zirkuituak prozesatzen du eta ondoren emititzen da, entzuleak soinua norabide anitzetatik datorrela eta simulatutako estereo zelai bat sor dezan. Ingurune birtualaren soinuaren balioa ingurune birtualaren teknologiaren balioa bi hiztun erabiltzea da, inguruko soinu efektua simulatzeko. Benetako etxeko antzerki batekin alderatu ezin den arren, efektua ondo dago entzumen posizio onenean. Bere desabantaila da entzutearekin bateraezina dela. Soinu-posizio baldintzak altuak dira, beraz, ingurune birtual hau aurikularretan aplikatzea aukera ona da.

Azken urteotan, jendeak hiru dimentsiotako soinua sortzeko kanalik gutxien erabiltzen hasi ziren aztertzen hasi da. Soinu efektu hau ez da oso errealista Dolby bezalako soinu-teknologia helduak bezain errealista. Hala ere, prezio baxua dela eta, teknologia hau gero eta gehiago erabiltzen da potentzia anplifikadoreetan, telebistetan, auto audioetan eta AV multimedia. Teknologia hau ingurune ez-soinu teknologia ez da. Standard Standard Sound System sistema estereoan bi kanaletan oinarritzen da, kanalak eta hizlariak gehitu gabe. Soinu eremuko seinalea zirkuituak prozesatzen du eta ondoren emititzen da, entzuleak soinua norabide anitzetatik datorrela eta simulatutako estereo zelai bat sor dezan.

Inguruko soinua

Ingurune birtualaren soinu printzipioa Dolby ingurune birtuala konturatzeko gakoa soinuaren tratamendu birtuala da. Giza akustika fisiologikoan eta printzipio psikoustikoetan oinarritutako inguruko soinu kanalak prozesatzen espezializatuta dago. Giza entzunaren printzipioetan oinarritutako hainbat efektu aplikatzen dira. Efektu binaurala. Rayleigh britainiar fisikoa 1896an esperimentuen bidez aurkitu zen, bi giza belarriek denbora desberdintasunak (0,44-0,5 mikrocandak), soinu-iturri bereko soinu zuzeneko soinu zuzeneko desberdintasunak dituzten fasearen desberdintasunak. Giza belarriaren sentsibilitatearen sentsibilitateak soinuaren norabidea zehaztu dezake zehaztasunez zehaztu eta soinu iturriaren kokapena zehaztu dezake, baina soinu-iturria aurrealdean norabide horizontalean zehazteko soilik mugatu daiteke eta ezin da hiru dimentsiotako soinu iturri espazialaren kokapena konpondu.

Eragina aurikularra. Giza Aurikuleak paper garrantzitsua du soinu uhinen islategian eta soinu iturri espazialen norabidea. Eragin horren bidez, soinu iturriaren hiru dimentsioko posizioa zehaztu daiteke. Gizakiaren belarriaren maiztasunaren ondorioak. Giza belarriko soinuaren lokalizazio mekanismoa soinu maiztasunarekin lotuta dago. 20-200 Hz-ko baxua fase desberdintasunez kokatuta dago, 300-4000 Hz erdiko tartea soinu intentsitatearen aldea da, eta tripa denboraren arabera kokatzen da. Printzipio honetan oinarrituta, erreproduzitutako soinuaren hizkuntzaren eta tonu musikalen desberdintasunak aztertu daitezke, eta tratamendu desberdinak erabil daitezke ingurunearen zentzua handitzeko. Buruarekin lotutako transferentzia funtzioa. Giza entzumen sistemak espektro desberdinak sortzen ditu norabide desberdinetako soinuetarako, eta espektroaren ezaugarri hau buruarekin lotutako transferentzia funtzioak (HRT) deskribatu dezake. Laburbilduz, giza belarriko posizionamendu espazialak hiru norabide ditu: horizontalak, bertikalak eta aurrean eta atzera.

Posizionamendu horizontalak belarrietan oinarritzen da batez ere, kokapen bertikalak batez ere belarri-maskorrean oinarritzen da, eta aurreko eta atzeko kokapenak eta inguruko soinu eremuaren pertzepzioa HRTF funtzioan oinarritzen da. Eragin horietan oinarrituta, Dolby ingurune birtualak artifizialki gizakiaren belarriko soinu iturri berdina sortzen du, gizakiaren belarriko iturri gisa, gizakiaren garuna dagokion soinu irudi informatikoak ekoizteko dagokion orientazio espazialan.


Posta: 2012ko otsailak 28-28